Klerikale Magie Arkane Magie Nekromantie Naturmagie Psimagie
1.Essen erschaffen
1.Heilung
1.Sehendes Auge
2.Entgiftung
2.Magischer Schutz
2.Verletzen
3.Krankheit heilen
3.Segen
4.Maechtige Heilung
4.Rueckruf
4.Sphaere der Entgiftung
4.Sphaere des Schutzes
4.Sphaere des Segens
4.Untote vertreiben
5.Konstitution
6.Regeneration
6.Vollstaendige Heilung
8.Wiederbelebung
1.Magisches Geschoss
1.Nachtsicht
2.Beweglichkeit
2.Schlaeue
2.Staerke
3.Feuerball
3.Magischer Giftbolzen
4.Aetherische Reise
4.Blitzschlag
4.Magische Absorption
5.Beschwoere Wandelwesen
5.Magisches Feld bannen
5.Steinhaut
6.Bann
6.Energiebolzen
6.Explosion
6.Rune markieren
7.Bannsphaere
7.Feuersaeule
7.Portalreise
7.Verwandlung
8.Beschwoere Daemon
8.Beschwoere Energie Vortex
9.Wort der Macht: Tod
1.Knochenruestung
1.Schwacher Lebensentzug
2.Beschwoere Untoten
2.Todesbolzen
2.Verletzen
3.Gift
3.Knochenfluch
4.Verfluchen
5.Beschwoere Klingengeist
5.Beschwoere Kreatur
5.Giftfeld
5.Ruestung des Todes
5.Schattengestalt
5.Todesschwarm
6.Kreis der Toten
6.Lebensentzug
6.Massenfluch
7.Manavampir
8.Beschwoere Energie Vortex
8.Diener
9.Finger des Todes
9.Schwarze Umhuellung
9.Todesgesicht
9.Toedliches Siechtum
1.Essen erschaffen
3.Steinmauer
4.Feuerfeld
5.Beschwoere Kreatur
5.Laehmung
6.Laehmungsfeld
6.Rune markieren
6.Schutz vor Todesmagie
7.Kettenblitz
7.Meteoritenschauer
8.Beschwoere Erdelementar
8.Beschwoere Feuerelementar
8.Beschwoere Wasserelementar
8.Beschwoere Windelementar
8.Eissturm
8.Erdbeben
9.Element vernichten
9.Kreis des Feuers
9.Maechtige Wiederbelebung
9.Sonnenstrahl
1.Ermuedung
1.Reaktive Ruestung
1.Schwaeche
1.Verwirrung
3.Kraftstoss
3.Telekinese
4.Manaentzug
5.Gedankenschlag
5.Inkognito
5.Laehmung
5.Magische Reflektion
6.Energiemauer
6.Entdecken
6.Unsichtbarkeit
7.Energiefeld
7.Energiering
8.Astrale Schutzhuelle
9.Gedankenverschmelzung
9.Stille
Klerik: Arkane: Nekro: Natur: Psi:
Summe:
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